2. Hnútaflækja
Förum nú í leik þar sem við myndum flækju á band og reynum að finna aðferð til að leysa flækjuna með hjálp stærðfræðinnar.
2.1. Efni
Tvö bönd (helst mislit, nokkuð þykk, um 1.5 m löng). Litirnir skipta ekki máli en auðvelda okkur að sjá hnútana.
Skriffæri og blað.
2.2. Byrjun
Gott er að vinna 4-5 saman í hóp.
Myndum ferhyrning á gólfinu og merkjum hornin á honum A, B, C og D.
Ef fimm taka þátt er sá fimmti ritari.
Þeir sem standa í A og D halda öðru bandinu á milli sín og þeir sem standa í B og C halda hinu bandinu á milli sín.
2.3. Leikreglur
Allir halda í sinn enda allan tímann. Búum til hnút á bandið með því að gera eitt af tvennu:
Víxla (V). Þeir sem standa í A og B skipta um stað þannig að sá sem var í B fer undir bandið hjá þeim sem var í A.
Snúa (S). Allir færa sig réttsælis (þannig að A->B, B->C, C->D og D->A).
Framkvæmum svo V og S aftur og aftur í einhverri röð þannig að hnútur myndast. Þetta eru einu leyfilegur hreyfingarnar. Við getum jafnvel hugsað um þetta sem dans!
2.4. Spurningar
Þegar búið er að nota V og S í nokkur skipti þannig að hnútur er kominn á bandið, er þá hægt að leysa hann bara með því að nota V og S?
Hvernig förum við þá að því að leysa hann?